Onderscheppen.
Deze reactie is van belang op het moment dat een tegenstander op een veld terechtkomt waar deze normaal zou moeten stoppen, maar omdat het personage niet de orientatie heeft om deze tegenstander aan te kunnen vallen. De onderschepping dwingt de tegenstander alsnog zijn beweging af te breken. Hij kost evenveel AP als de beweging zou kosten om de orientatie te corrigeren. In de praktijk is dit 1 AP of 2 AP. De orientatie van het personage wordt onmiddelijk aangepast. Deze AP mogen uit voor beweging gespaarde AP worden geput, maar dit kost meteen alle AP die in deze "pot" zitten.