Bijlen
Bijlen zijn hand-tegen-hand wapens met de HAK- modificatie. De bijl is -met de knots en de speer- het volkswapen bij uitstek. Het heeft een redelijke aanvalsrang, matige verdediging, is niet bijzonder snel, doet het redelijk tegen geharnaste tegenstanders en is niet te duur. Dit maakt het mogelijk om grotere hoeveelheden mensen met bijlen uit te rusten.

Naam KG TP $ Aanval Pareer Drempel Snelheid Modificaties
Krijgsbijl 5 2 4 +0 -12 -1 5 Ha
Zware krijgsbijl 7 2 8 +0 -13 -2 6 G Ha
Strijdhamer 6 4 16 +0 -14 -2 6 Ha Ha
Strijdhouweel 8 4 32 +0 -15 -3 7 G Ha Ha
Lichte bijl 4 2 2 -1 -13 - 4 K Ha


Knuppels en knotsen
Een knuppel of knots is het meest simpele wapen dat er bestaat: een stevig stuk hout is al te zien als een geimproviseerde knuppel. Het grote voordeel van een knuppel is de prijs. Die is laag. Daar staat tegenover dat het wapen relatief effectief is tegen zware harnassen.
De standaard knots is een stevig stuk hout, verzwaard met een klomp hard materiaal als metaal of steen.
De strijdhamer behoort niet tot de familie van de knotsen maar tot de bijlen!

Naam KG TP $ Aanval Pareer Drempel Snelheid Modificaties
Stok/ knuppel 4 0 0,1 +0 -10 - 4 -
Zware knots 6 0 0,2 +0 -11 -1 5 G
Tetsubo 8 0 0,4 +0 -12 -2 6 G G
Lichte stok 2 0 0,05 -1 -11 +1 3 K
Goedendag 5 3 0,2 +2 -14 -1 5 Sc
Strijdvlegel 7 3 0,4 +2 -15 -2 5 Sc G
Nunchaku 4 3 0,1 +1 -15 - 4 Sc K
Krijgsstaf 3 2 0,4 +0 -10 +1 3 K D A
Zware krijgsstaf 4 2 0,8 +1 -9 - 4 D A
Kau sin Ke 5 4 0,8 +3 -15 - 5 Sc A


Messen en dolken
Messen en dolken zijn lichte wapens met een St of Sn modificatie. Ze zijn gemakkelijk te verbergen, licht erg praktisch, licht en kunnen geworpen worden. Maar ze doen het in de regel niet zo best tegen geharnaste tegenstanders.

Voor langere wapens met een St of Sn modificatie: zie speer en zwaard.

Naam KG TP $ Aanval Pareer Drempel Snelheid Modificaties
Gladius 2 1 1 -1 -12 +1 3 K St
Korte steekdolk 1 1 0,5 -2 -13 +2 2 K K St
Kortelas 3 2 4 +1 -11 +1 2 K Sn
Lang mes 2 2 2 +0 -12 +2 2 K K Sn
Kort zwaard 2 3 8 +1 -12 +1 3 K St Sn
pareerdolk 2 4 2 -1 -11 +1 3 K St D
Wakisashi 3 4 32 +3 -11 +1 3 K Sn Sn


Speren
De speer is samen met het mes een van de oudste wapens van de mens. Een speer is simpelweg te omschrijven als een dolk op een stok. Het wapen is minder effectief als een bijl en minder veelzijdig dan een zwaard, maar gemakkelijke te gebruiken op een afstand, goedkoop, efficient en vooral : LICHT. Het is vrij gemakkelijk om een groep boeren met lange speren uit te rusten omdat de vereiste KR minder hoog is.

De standaard speer is zo'n 1 meter 50 lang en voorzien van een ijzeren kop.
Varianten van de speer hebben vaak een langere steel of "bijl" achtig uiteinde. Zij worden meegenomen onder dezelfde beschrijving.

Naam KG TP $ Aanval Pareer Drempel Snelheid Modificaties
Speer 3 2 2 +0 -11 - 4 St
Werpspies 2 2 1 -1 -12 +1 3 K ST
Piek 5 2 4 +0 -12 -1 5 G St
Lange piek 7 2 8 +0 -13 -2 6 G G St
Drietand 3 3 4 +0 -10 - 4 St D
Partizaan 3 4 16 +1 -10 - 4 St D A
Hellebaard 6 4 16 +0 -14 -2 5 G Ha St
Korte hellebaard 4 4 16 +0 -13 -1 4 Ha St


Wurgkoord.
Een wurgkoord en aanverwante wapens (zoals de Garotte) zijn heel beperkte, maar in een bepaalde situatie erg dodelijke wapens. Er zijn een aantal speciale regels met betrekking tot het gebruik van deze wapens:
  1. Ze zijn alleen bruikbaar indien de aanvaller voldoet aan de voorwaarden voor een aanslag en recht van achteren aanvalt. Een wurgkoord in een andere situatie is een compleet nutteloos wapen. Gooi het weg. Je vuisten zijn effectiever.
  2. Het wapen heeft geen enkel effect als niet de hals wordt geraakt.
  3. `
  4. Het wapen heeft geen enkel effect indien de tegenstander op zijn hals een harnas met een drempel van 3 of hoger draagt.
  5. Als de aanval minstens 1 GE schade doet zit het koort om de hals gewikkeld. De tegenstander kan dan niets anders doen dan een van de volgende acties:
    • Door het kapot te trekken: Haal een KR test moet een moeilijkheid van 10. Deze kritische test kost 4 AP.
    • Door het los te trekken. De moeilijkheid is gelijk aan de KR van de aanvaller -5. Test is kritisch en kost 4 AP.
    • Weg te lopen. Dit kost x4 AP, maar dwingt de aanvaller om mee te lopen. Als de aanvaller dat niet meer kan moet hij het wurgkoord loslaten.
    • De aanvaller aan vallen. Aanval is -10 en kost dubbele AP
    • Verdedigen. De verdedigende rang wordt gehalveerd!
  6. als de aanvaller weer opnieuw aan de beurt komt terwijl het koord nog om de nek van het slachtoffer zit krijgt zijn slachtoffer een gelijke hoeveelheid schade als de eerste keer, zonder dat daar een extra aanval voor nodig is.
  7. Het slachtoffer kan niet spreken zo lang als het koord om zijn hals zit.
  • Een wurgkoord doet dubbele schade. De helft van die schade verdwijnt echter op het moment dat het slachtoffer weet "vrij te komen". Dit geschiedt indien:
    • De aanvaller van zijn slachtoffer wegbeweegt
    • Iemand het wurgkoord weet te breken
    • De aanvaller minimaal 1 GE schade krijgt

Naam TM KG TP $ Aanval Drempel
Wurgkoord - 1/2 2 0,5 +2 -2
Geimproviseerd 1 x2 - - -1 +1
USB kabel * 2 x1 +8 x0,01 +2 -2

Een normaal wurgkoord is als zodanig herkenbaar. Een leren riem met een knoop erin is bruikbaar als geimproviseerd wurgkoord en gemakkelijk te verstoppen of ergens binnen te smokkelen. De Geimproviseerd modificatie is tot 2x mogelijk. Bij een dubbel gemodificeerd worgkoord moet men denken aan zoiets als een kussensloop in de juiste handen.
De geimproviseerd-modificatie verlaagt de moeilijkheidstest om ze kapot te scheuren met 4 punten per graad.


*: Het gebruik van een USB kabel is beperkt tot de volgende situaties:
  1. De gebruiker is een ervaren helpdeskmedewerker.
  2. Gebruik is binnen 1 uur na een frustrerend gesprek met een USB gebruiker.
  3. Slachtoffer is een collega met een nog dommere vraag over
    • Wireless
    • USB
    • of Windows XP

Zwaarden
Zwaarden zijn wapens van het "snij type zonder K modificatie (Met K modificatie zie onder dolk).

Het zwaard is een van de meest tot de verbeelding sprekende wapens. Het is in veel culturen het męleewapen van de elite, vaak is het dragen van een zwaard verbonden geweest aan een bepaalde sociale afkomst of rang in het leger.
Het zwaard is een technisch wapen, prima voor een duelist of officier. Het is vaak een compromis tussen een houwend wapen (als een bijl) en vaak ook een stekend wapen (als een dolk of speer). Het verenigt in zich een redelijke aanvalsrang, een redelijke verdedigingsrang en een goede snelheid voor een vaak niet te hoog gewicht.

Een zwaard is echter ook een wat duurder wapen en daarom niet voor iedereen weggelegd. Het "lagere volk" nam vaak zijn toevlucht tot wapens welke veel goedkoper in massa te maken waren zoals speren, bijlen en hellebaarden. Deze wapens zijn dan weliswaar trager, minder goed in de aanval of in de verdediging als een zwaard, maar ze doen het werk prima.
In de tijd van de middeleeuwen liepen professionele soldaten in een veldslag zelden met een normaal zwaard rond, maar verkozen ze de evenhander (tweehandig zwaard) of een eenvoudiger wapen dat goed door harnas heen weet te bijten.

Naam KG TP $ Aanval Pareer Drempel Snelheid Modificaties
Zwaard 4 2 8 +2 -10 - 4 Sn
Kromzwaard 5 3 32 +2 -12 -1 5 Ha Sn
Rapier 3 4 16 +2 -11 - 4 Sn St
Bastaard zwaard 5 4 32 +2 -12 -1 5 G Sn St
Evenhander 7 3 64 +2 -13 -2 6 G Ha Sn
Sabel 4 4 64 +4 -10 - 4 Sn Sn
Claymore 6 4 128 +4 -11 -1 5 G Sn Sn
Katana 4 5 256 +5 -10 - 4 Sn Sn A
No-Dachi 6 5 512 +5 -11 -1 5 G Sn Sn A


Zwepen
Een zweep is eigenlijk niet zo effectief als męleewapen.
Het heeft het voordeel dat er een soort omwikkel-aanval mee kan worden gedaan, waarmee een tegenstander buiten gevecht kan worden gesteld zonder dat hij gevaarlijk wordt beschadigd. Zo'n omwikkel aanval vereist een andere techniek en heeft een andere aanvalswaarde dan normaal
De aanval heeft de volgende nadelen:
  1. Ze doen nooit GE schade. Als de tabel aangeeft dat er GE schade wordt gedaan, wordt in plaats daarvan LE schade geleden
  2. Indien een slachtoffer door een aanval met een dergelijk wapen op 0 LE of lager komt, valt hij
  3. De rest van de schade is altijd tijdelijk. Als het wapen wordt verwijderd verdwijnt de schade
  4. Klitieke schade (welek ook verdwijnt als het wapen wordt verwijderd) is van het wurg-type)
  5. Verwijderen van het wapen kan op de volgende manier:
    • Door iemand van buiten af: 10 AP
    • Door het kapot te trekken: Haal een KR test moet een moeilijkheid van 6. Deze niet-kritische test kost 4 AP.
    • Door het kapot te snijden met een kort, scherp wapen (Sn of Ha) Dit kost 4 AP
  6. Als het wapen een succesvolle aanval van dit soort heeft gedaan kan het niet meer gebruikt worden tot het moment dat het wordt verwijderd.
  7. Iemand die het andere einde vasthoud er voor zorgen dat de ander niet weg kan lopen. Dit vereist een hogere kracht dan de ander, en voor iedere 2m dat de vluchter uitgeeft met aan hem te trekken moet degene die de lasso vast houdt minstens 1 AP uitgeven.

Naam TM KG TP $ Aanval Drempel Pareer Snelheid X
Zweep (normaal) - 2 2 2 -3 - -15 6 -
Zweep (omwikkel) - 2 2 2 -3 -4 -15 8 -
Metaal uiteinde 1 +1 +1 x2 - -1 - - 1
Lang 2 +2 +1 x2 -1 - - +1 1
Extra tong 3 +1 - x2 +1 - - +1 6

De Lang modificatie heeft 1 extra BP bereik, maar werkt niet binnen een bereik van 1 BP!