Heimelijk LE 4d6 3

Ongemerkt zichzelf of allerlei voorwerpen verplaatsen. Falen: poging wordt afgebroken. Blunder: men wordt ontdekt.

Sluipen ZI doelwit/ BE10 ZI10/ 1s per meter
Test tegen hoogste ZI in gehoorsafstand
- 5/-1/- zachte ondergrond, zachte schoenen of blote voeten, harder geluid op de achtergrond (per factor)
+5/-/- draagt plaat of metalen harnas (per factor)
+5/+5ZI/- ongunstige ondergrond (takjes e.d.)
+rang onderzoek doelwit als deze goed oplet


Verstoppen ZI doelwit/ WI10 / 1s Ongezien blijven in het zichtsveld van een ander. Test 1x voor iedereen binnen wiens gezichtsafstand men komt. Soms moet iemand korte tijd na elkaar sluipen en verstoppen. Beiden tegelijk zijn niet mogelijk.
- 10/-2/- passende camouflage kledijs
- 5/-/- Verhullende kledij (bijvoorbeeld grijs)
- 5/-/- Goede verstopplaats
+10/+2/- felle kledij, zoals bijvoorbeeld een metalen harnas.
+rang verkennen doelwit als deze goed oplet


Zakken rollen ZI doelwit BE15 CH10 UI10/10s
Zakken rollen kan worden gebruikt om stiekem voorwerpen weg te nemen. Gebruik van deze toepassing betekent dat het doelwit even wordt afgeleid door iets anders (bijvoorbeeld presentatie).
- 5: doelwit is geconcentreerd met iets bezig
+5: object bevindt zich in zak in broek of jas
+5: doelwit vermoedt de aanwezigheid van zakkenrollers
+20: persoonlijk gedragen sieraad (zoals een halsband)
+ rang onderzoek doelwit als doelwit oplet.


Voorbeeld van heimelijk.
Afkortingen en symbolen
  Uitleg van de omschrijving

De Secte van Nar Garvan heeft het gerucht vernomen dat een stelletje buitenlanders de tombe van de laatste graaf van Shadrovnan wil onderzoeken. Heiligschennis! Ze laten een groep secteleden een verborgen kampement inrichten in de buurt van het kasteel, een voor een houden ze de wacht in de buurt van het kasteel.
Na een week ziet de wachter een groep avonturiers aankomen. Hij probeert zich voor de groep te verbergen:

De wachter is niet zo geoefend en heeft slechts een rang Heimelijk van 5.
Lenigheid is iets hoger dan gemiddeld: 13.
Het personage heeft een WI van 8, iets onder gemiddeld. Handicap =3
Toeval (4 dobbelstenen) is = 16.
Basis moeilijkheid is de ZI van de zoeker. In dit geval de ZI van de persoon die voorop loopt en oplet: Nokoemba de krijger. Deze heeft een ZI van 14. Het sectelid dat zich verstopt heeft verhullende kledij en een goede verstopplaats. Dit levert twee maal een -5 op de moeilijkheid op. Nokoemba let goed op, de rang verkennen van Nokoemba wordt daarom bij de moeilijkheid opgeleld. Nu hééft Nokoemba geen rang verkennen. Moeilijkheid is daarmee 14.

Effect =    Vaardigheid + Talent - Handicaps - Toeval - Moeilijkheid    =     5 + 13 - 3 - 18 - 14    = -6
Drempel
3


De uitkomst betekent een blunder (lager dan -5). De wachtpost wordt ontdekt. Als de wachtpost geen blunder was geweest had de wachtpost nog een extra test mogen maken, maar dit keer met een drempel van 2. De kans is aanzienlijk dat deze tweede test ook geblunderd had.