Over Golems (Kennis van Fabius)
Het maken van Golems komt in veel verschillende verhalen voor. Pygmalion en het monstern van Frankenstein zijn samen met de oorspronkelijke Tjechische Golem-legende verreweg het bekendst. Het komt er altijd op neer dan een of andere vorm wordt gemaakt van een mens, waarna er een geest of ziel in de vorm wordt geroepen.
Onderstaande regels gelden alleen voor de wereld van Earin. De vereniging van geest en lichaam wordt door velen gezien als een herhaling van de belangrijkste daad van creatie, en misschien daarom is de geestelijkheid altijd sterk tegen het bouwen van golems geweest. Tenzij het door de geestelijkheid zelf gebeurde natuurlijk.
Volgens de geestelijkheid bestaan er twee werelden: de wereld van de materie (waar we op rondlopen) en de wereld van de geest. De oudste levende wezens zijn dan ook de god van de materie (IRCH) en de godin van de geest (FEH), en zijn alle levende wezens het product van een vereniging van beide. Er bestaat zo iets als een natuurlijke orde: alle natuurlijke levende wezens. Met het maken van een Golem herhaalt de magier de oorspronkelijke vereniging. De goedaardige geestelijkheid is van mening dat de mens zich niet in de natuurlijke orde moet mengen, tenzij hij duidelijke instructies van hoger machten heeft gekregen. De kwaadaardige geestelijkheid is van mening dat de goden de mensen de gave van magie hebben gegeven en dat ze daarmee vrij zijn om dit soort dingen te doen. In ieder geval wordt het gebruik van Golems gezien als een inbreuk op de normale orde. De magier die dit doet kan er altijd op rekenen dat men hem op de vingers zal kijken. Mocht hij golems gebruiken om mensen te vervangen zal men hem zien als een kwaadaardig magier, ook al zijn zijn bedoelingen nobel.
Het maken van een Golem kost meestal nogal wat tijd en moeite, maar het zijn handige dienaars die hun maker altijd trouw blijven. Golems kennen geen vermoeidheid. Ze hebben voor het doel van gevechten een oneindige hoeveelheid conditie. Golems hebben een bepaalde ingebouwde immuniteit tegen Magie. Deze immuniteit is afhankelijk van hun rang persoonlijkheid. Golems zijn immuun voor spreuken met een lagere of gelijke ingewikkeldheid als hun rang persoonlijkheid x2. Het maken van een Golem kost veel tijd of veel geld of dwingt de magiër tot handelingen die het daglicht niet kunnen verdragen. Voor sommige Golems moet de Golem-spreuk in moeilijkheid worden verhoogd. Voor sommige Golems moet de Golem-spreuk vooraf worden gegaan door een andere spreuk. Dit wordt aangegeven op de plaats waar normaal het Aspect wordt weergegeven.
Een Golem is vaak te stom om ingewikkelde opdrachten uit te kunnen voeren. Daarom moet de maker van een Golem goed nadenken hoe hij de opdracht van de Golem formuleert. De vorm geft verder de mogelijkheden weer: Golems in de vorm van vogels kunnen bijvoorbeeld vliegen. In de onderstaande tabel is een overzicht te vinden van de verschillende golems en hun moeilijkheid: (+M) het maken van een golem kost veel tijd: 1 dag per punt moeilijkheid van de gebruikte vaardigheden!
naam + M dr BE CH GE IN KR LE MA UI WI ZI ME Per Componenten Vaardigheden aanval Amber +25 5 9 8 30 4 24 14 10 12 20 20 10 20 Amberen beeld van leeuw of tijger t.w.v. 35.000 jager 30 beet+2 klauwen Been +20 6 14 0 40 2 20 8 0 0 20 15 5 18 skeletten v. dode krijgers met in totaal 100 persoonlijkheid soldaat 30 4armen/wapens Brons +35 7 8 0 50 3 24 4 0 5 20 10 10 25 4 meter hoog bronzen beeld van 15K$ soldaat 35 2 vuisten +10 radius 2 vuurbal/ronde Diamant +75 18 20 20 10 6 10 20 0 15 20 20 10 50 Adelaar, 1000K$ soldaat 45 Jager 20 2 Dolk******* Gips +0 3 6 6 20 0 15 6 0 5 20 6 10 5 Beeld van mens, 10$ soldaat 3 vuist Goud +50 7 18 14 20 12 28 12 10 12 27 20 10 25 Beeld van mens, 250K$ Ridder 30 vuist Hout +5 4 4 6 25 0 20 6 0 6 20 8 10 9 Beeld van mens, 30$ soldaat 10 vuist Ijzer +40 8 12 0 40 5 30 10 0 2 20 10 10 25 5 m hoog beeld van mens, 40K$ soldaat 30 Zwaard Klei +15 4 10 5 30 5 15 10 5 5 20 10 10 9 Beeld van mens, 20$ soldaat 25 vuist Kristal +25 10 15 10 8 5 12 12 5 12 20 12 10 15 Beeld van mens met zwaard, 10K$ soldaat 15 Zwaard Opaal +60 12 17 20 10 6 7 17 0 12 25 22 10 35 Uil, 200K$ soldaat 30 Jager 25 2 Dolk**** Parel +55 8 16 20 10 2 6 16 0 11 15 15 10 30 Zwaan, 100K$ soldaat 20 Jager 20 2 Dolk*** Robijn +70 16 19 20 10 5 9 19 0 14 19 19 10 40 Valk, 600K$ soldaat 40 Jager 10 2 Dolk****** Saffier +65 14 18 20 10 4 8 18 0 13 18 18 10 40 Zwaluw, 300K$ soldaat 30 Jager 25 2 Dolk***** Steen +30 8 8 5 44 2 35 10 5 5 20 10 10 20 3m standbeeld van steen soldaat 25 2 Hamer Vlees +10 3 13 0 30 5 20 8 10 5 20 10 5 15 Vlees v.10 verse mensenlijken soldaat 10 Butler10 2 Wapen Was +15 5 15 8 20 6 14 15 10 6 22 14 5 15 100kg Was +1kg sperma, beeld Soldaat 10 Moordenaar 10 2 Wapen Zilver +45 4 15 15 20 15 10 9 15 10 28 15 15 25 100kg Was +1kg sperma, beeld Soldaat 10 Bard 30 25K$ 2 Wapen
Opmerkingen:
- Beelden vereisen een test tegen een moeilijkheid van 20 om te maken. De te gebruiken vaardigheid houdt verband met het materiaal waar de golem van is gemaakt.
- Golems beheersen de vaardigheid Wapen op een rang gelijk aan hun persoonlijkheid.
- Het is mogelijk de parameters van een golem iets te wijzigen: Voor ieder punt in een beroep extra stijgt de moeilijkheid van de Golem met twee punten. Voor ieder punt in een fysieke eigenschap extra verdubbelt de tijd om de golem te maken, cumulatief.
- De lijst hierboven is niet volledig, er zijn andere golems mogelijk. Indien een magier van een vergelijkbaar soort materiaal een vergelijkbaar soort golem wil maken dan is die golem even moeilijk als een van de golems inhet overzicht. Een "leren" golem zou bijvoorbeeld het midden kunnen houden tussen een vlees en een was-golem met een gemiddelde moeilijkheid en een Parel-golem zou er bijvoorbeeld ook als een dolfijn uit kunnen zien, met alle specifieke voor- en nadelen van die vorm. In plaats van een standbeeld van gips zou een magier ook een vogelverschrikker kunnen animeren, met vergelijkbaar resultaat. Als een speler een antelnatieve golem zou willen ontwerpen doet hij de spelleider een voorstel.
- Sommige wezens zijn verwant aan golems maar niet helemaal gelijk aan golems Zij worden gemaakt door een combinatie van de Golemspreuk met een ander magisch focus:
- Een Simulacrum is een gelijkenis van een levend menselijk wezen. Hiervoor is een pond vers vlees van een levend persoon nodig, dit veroorzaakt een wond welke een jaar moet genezen en permanent 1 GE kost. In de loop van een maand groeit uit dit pond vlees een sterk op het orginineel lijkend, zelfstandige personage met 40% van de ervaring, een 60% extra malus op nieuwe EP en ongeveer dezelfde talenten en achtergrondsopties. Het zouden broers of zusters van elkaar kunnen zijn. Mocht het origineel ooit overlijden dan vervalt de 60% EP malus van het Simulacrum. Het maken van een simulacrum eist een test met een moeilijkheid van 50 van de vaardigheden Golem en Levenmeester OF vormverandering OF Gunst
- Een Kloon wordt op dezelfde manier gemaakt als een Simulacrum, maar is in alle opzichten gelijk aan het origineel (inclusief het punt GE verlies). Origineel en Kloon hebben een irrationele haat voor elkaar en beide een 50% extra malus op EP tot er nog maar een van beide over is. Het zijn zelfstandige individuen. Het maken van een kloon is 10 punten moeilijker dan het maken van een Simulacrum en vereist dezelfde vaardigheiden.
- Een Homunculous wordt gemaakt van 50 liter bloed van 1 bepaald persoon. Dit is moeilijk, maar niet onmogelijk om te verzamelen. Na de spreuk verandert het bloed in een vervormd 1 meter hoog op de donateur gelijkend mensachtig wezen (UI=0) met verder de helft van de talenten en de vaardigheden van het origineel. De Homunculous is volledig gehoorzaam aan zijn maker. Het maken van een homunculous is 15 punten gemakkelijker dan het maken van een Simulacrum.
- laatste van de "bijzondere" Golems is de Zielegolem. De manier waarop deze wordt gemaakt is niet helemaal duidelijk, maar het is een geperfectioneerde kopie van een eerder overleden persoon, inclusief alle achtergrondopties. De moeilijkheid is waarschijnlijk minstens 100, zo niet hoger. De ingredienten zijn onduidelijk, maar vereisen minstens het verlies van de achtergrondsoptie "magisch talent" van de maker. De omstandigheden waarin een Zielegolem wordt gemaakt zijn zeer bijzonder. In de geschiedenis van Earin is maar van twee magiers bekend dat ze dit konden: de magier Cassarden Faelivrin en de magier Xavahr.