De zwarte toren: het vervolg
De groep besluit om de bovenste verdiepingen van de zwarte toren verder te verkennen. Dit is achterwege gelaten bij het einde van de negende sessie, dit is in de week voor de komst van de koning naar de vallei een goed moment om dit "dode eind" op te ruimen.
Nog steeds wordt de basis van de toren bewaakt door een viertal houten golems. Maar deze komen alleen naar buiten op het moment dat ze iemand zien en ze zijn vrij traag. Een goed punt om een paar uit de mijn gehaalde ballista's te testen. Ze doen het nog prima en de golems worden snel uitgeschakeld!

De eerste twee verdiepingen van de toren zijn zo te zien intact. De derde verdieping van de toren ziet er uit alsof hij bijna af is, de vierde vertoont gaten en mist een stuk vn het plafond.
Uit een raam aan de noordkant op de tweede verdieping bengelt een touw. De groep gaat naar de tweede verdieping en ziet dat alles daar verder is zoals ze het hebben achter gelaten. De trap gaat door naar de derde verdieping.
De derde verdieping blijk de volgende inrichting te hebben:

De muren zijn behangen met dure wandtapijten. Deze laten steden en kastelen zien waar net zoals in de vallei duidelijk "teleportatiepunten" zijn te zien. De groep herkent alleen Ravenach, maar de afbeelding van deze stad is blijkbaar nogal oud want de stad is op het wandtapijt veel kleiner. Uit de verschillende afbeeldingen blijkt dat er een heel netwerk van dat soort plaatsen heeft bestaan/ moet hebben bestaan. Een paar wandtapijten liggen netjes samengebonden in een centrale ruimte, alsof iemand ze pas geleden heeft ingepakt. Er gaan sporen naar boven.
De derde verdieping ziet er heel anders uit dan de groep zou verwachten: alle muren lijken hier intact te zijn, terwijl ze van buiten af nogal wat gaten hebben. De ruimte is stemmig ingericht: veel donker behang, ijzeren ornamenten en sierlijke kroonluchters. En een tweetal doodskisten in het oostelijke vertrek! De doodskisten worden onderzocht, de ene is leeg en op de andere is een mechaniek bevestigd dat misschien een val af laat gaan. Het andere vertrek op deze vloer ziet eruit als een eetkamer met een paar kasten. Een nader onderzoek van de kasten levert een kennismaking met een drietal gnomen op die zich daar voor de groep hadden verstopt. Zij waren hier binnen gekomen omdat dit pand leeg stond en men een paar wandtapijten toch niet zou missen. Ze hingen op een verdieping die niet af was en anders zouen ze toch maar kapot gaan. (Het zijn een drietal ietwat chaotische maar niet kwaadwillende inbrekers: de gebroeders Ikembrae).
De groep besluit om de gnomen netjes af te leveren maar merkt tot zijn schrik dat de verdieping onder deze verdieping niet meer de verdieping onder deze verdieping is!
Opeens is de verdieping onder deze verdieping intact, zijn alle muren bedekt met spiegels en staat er in het westelijk vertrek een zuil gemaakt van spiegelglas. De trap gaat nog verder naar boven ook , naar een vreemde vijfde verdieping, welke helemaal met ijs is bedekt.
De groep besluit eerst maar deze vloer te onderzoeken. Zo maken ze kennis met een vampier welke in de doodskist ligt. De vampier is best wel aardig, voor een vampier dan, dringt natuurlijk wel aan op vrijwilligers (of -sters) om het eeuwige leven met hem te delen maar niet met geweld. Hij biedt ze een aangename maaltijd aan.
Een nadere verkenning van de trap naar boven en naar beneden levert het volgende overzicht op :

Na wat geexperimenteren met rondlopen en wat doorvragen bij de vampier komt de groep achter de volgende dingen:
- Deze verdiepingen maken deel uit van een magisch netwerk van torens, waarvan alleen de eerste drie verdiepingen in de echte wereld staan. Als je weet hoe het geheel werkt kun je op deze manier van plaats naar plaats reizen.
- De verschillende tussenverdiepingen zijn niet altijd dezelfde: er zijn er veel meer dan waar de groep nu kan komen. Op onregelmatige momenten veranderen de verbindingen.
- Iedere verdieping heeft een beschermgeest welke bereid is om met de groep te praten, maar ze willen een reiziger pas helpen hier uit te komen op het moment dat de reiziger een bepaalde opdracht, vervloeking of taak op zich neemt. Geen van die dingen is leuk, het verschilt van het afstaan van alle uitrustingsstukken tot het overnemen van de rol als waker.
- Dit systeem bestaat al minstens 600 jaar. De vampier zit hier al minstens een eeuw. Hij was hier ooit in verdwaalt, hongerde dood en wist zich alleen in leven te houden (sort of) door de plaats van de vorige wachter in te nemen. Hij verveelt zich eigenlijk te pletter.
- De wachters hebben ieder voor zich enige controle over hun niveau. Zo kan de Vampier maaltijden uit het niets tevoorzichn toveren. Ze vullen echter niet.
uiteindelijk weet de groep het gebouw te ontkomen door een touw dwars door alle lagen te laten lopen. Hierdoor ontstaat een situatie welke dfe betovering niet goed aankan: deze verdwijnt voor een korte tijd, waardoor de groep naar de derde verdieping van de toren valt. Ze zijn weer vrij.
De groep is niet gedient van dit soort achterdeurtjes in de vallei, de toren wordt zo snel mogelijk afgebroken. Een leuke mogelijkheid om de trebuchet uit de dwergenmijn eens te testen.
De groep kreeg voor deze sessie 46 EP.