Het plan van Tasinarian deel twee
De geheime gang waarin de vorige sessie eindigde zou volgens Selinde ergens in de donjon van het kasteel uit moeten komen, maar ze is hier nog nooit geweest en heeft de informatie vrij schetsmatig van haar vader, die het weer van haar moeder had en zij op haar beurt weer van haar grootouders dus ze weet het niet zeker. Om het zacht uit te drukken.
De gang komt uit op een deur welke niet op slot zit. Na de deur staat in een alkoof een verlaten sokkel. Het standbeeld dat hier ooit stond staat er niet meer. Tim onderzoekt voorzichtig de vertrekken en gangen hierna, en vindt in een oude kist achter in eenkast een buidel met geld, reiskleren en een goed kort zwaard (+2 op aanval en verdediging). Een van de gangen komt uit op een centrale ruimte. Een verdere verkenning leert tim dat in een aangrenzend vertrek een achttal grijnzende skeletten staan. Tim vlucht snel terug naar de rest van de groep, maar trekt de deur naar de centrale ruimte wel achter zich dicht. De skeletten komen niet verder achter hem aan.
In een andere gang vindt Tim een viertal ruimte's met stenen, aardewerken, houten en stoffen beelden van mensen. Volgens de magiers in de groep zijn dit voorbereidselen voor het maken van een leger van golems. Maar zeer tot opluchting van Tim doen ze het niet. De gang met de opslagplaatsen komt uit op een kerker waar weer een groep skeletten staat. De voortgang wordt nu belemmerd door in totaal acht skeletten. De groep besluit tot een list.
Bertrand opent de de deur bij a en houdt enkele rondes stand in de deuropening. Alle skeletten in de kerker en de centrale ruimte richten zich nu op hem. Ilse kan ongestoord rondlopen en gooit de deur bij B dicht, waardoor alle skelletten in de centrale ruimte zijn opgesloten.

De groep weet nu via de kerker om de skeletten heen te trekken. Ze stelt zich zo op dat de sketellen massaal in de rug aan kunnen worden gevallen, de groep weet in een paar ronde de boel op te ruimen en kan daarmee rustig verder deze verdieping verder verkennen. Uiteindelijk vindt de groep een tweetal dichtgemetselde doorgangen. Er zijn twee manieren om hier doorheen te komen: met beleid en met geweld. Met beleid gaat veel tijd kosten, met alle risico's dat de hobgoblins er inmiddels achter zijn gekomen wat er met de wacht bij de toegang van de vallei is gebeurd. Dus besluit de groep de toegang open te rammen en snel te handelen.
Na enkele minuten beuken met een zware balk stort de muur in en ziet de groep een wenteltrap naar boven. Aan het andere uiteinde van de trap is de doorgang geblokkeerd door een aantal planken. Niets dat een stevige krijger langer dan eenhalve minuut bezig hoeft te houden. De groep staat in een ingericht vertrek, gewapend en bedacht op wat er nu gaat gebeuren.

Een verbaasde, half bewapende hobgoblin kijkt vanuit een ander vertrek naar binnen. Hij wordt onmiddellijk door de groep aangevallen, maar weet zich goed genoeg te verdedigen om zich langzaam terug te trekken naar (eerst) een grote zaal en (later) de keuken. Hij slaat alarm voordat hij wordt neergeslagen. Nu ontstaat er een verward gevecht.
William loopt in de deur in de oostmuur waar de groep het kasteel binnen liep een hele sterke hobgoblin tegen het lijf, die ongeveer even sterk is als hij. Betrand dringt door tot in de grote hal van het kasteel, samen met Fabius en Tessa en Adler loopt in de keuken tegen een volgende tegenstander aan. Er ontstaat een spannende situatie als meerdere hobgoblins waaronder een hobgoblin Sjamaan in de hal tesamen komen. Fabius wordt erg ongelukkig geraakt en besluit een paar stapjes terug te doen richting grote zaal, waarna de rest van de groep hetzelfde doet. De hobgoblins barricaderen de deuren, waardoor er een impasse ontstaat: de groep beheerst de keuken, de grote zaal en een werkkamer maar de hobgoblins beheersen de rest van het kasteel.
Uiteindelijk slaagt Tim erin na een via een raam van de grote zaal de bovengelegen verdieping te bereiken. Hier blijken de Hobgoblins de hele donjon van het kasteel te hebben verlaten en zich terug getrokken hebben op het poortgebouw in het oosten. De groep barricadeerd op zijn beurt de Donjon.
Die nacht slaapt niemand goed. De Hobgoblins wagen een poging om de Donjon aan te vallen, maar de groep heeft een numerieke overmacht en de betere verdedigende positie. Ze slaan de aanval af.
In de ochtend overvalt de groep een kapel welke tussen het poortgebouw en de donjon in staat. Ze weten de magische poort te activeren en er stromen direct wat monniken uit. De Hobgoblins zien zich nu tegen een overmacht gesteld en evacueren ook het poortgebouw. Vrij snel daarna stroomt een grote groep mensen het kasteel binnen door de magische poort. De groep zet de achtervolging op de hobgoblins in, maar deze zijn te snel en te gedisciplineerd om zich in te laten halen.
De dagen hierna besteden de nieuwe inwoners van de vallei aan het op orde brengen van het kasteel. Dit dient tot tijdelijk onderkomen voor de 1000 nieuwe bewoners van de vallei, tot dat het dorpje tegenover het kasteel voldoende is opgeknapt.

De verschillende verdiepingen van het kasteel hebben allen dtromend water en zelfs verwarming, door een buizenstelsel dat in verbinding staat met een warme bron in het vulkanische gesteente onder het kasteel. De Hobgoblins hebben in ieder geval het kasteel nog redelijk onderhouden, het lekt niet, is redelijk schoon en gemeubileerd dus voorlopig zijn er weinig problemen te verwachten.
Het is druk en gezellig, maar de pret wordt bedorven door de ontdekking van een duistere toren verderop in de vallei. Het lijkt onveilig om het dorpje in gebruik te nemen met zo'n onbekend gevaar in de buurt. En ook de hobgoblins zijn nog steeds in de buurt. Sterker, sporen laten zien dat ze zijn gevlucht naar de duistere toren.De nieuwe bewoners kijken voor het oplossen van dit probleem vol verwachting naar de groep. Tijd voor Actie.
De groep kreeg voor deze sessie en de vorige samen 76 EP, 1 punt roem en 1 punt status. Bovendien beloont Selinde ieder groepslid met een stuk grond in het zuidwestelijk deel van de vallei.