Geografie

Geschiedenis

Figuranten
en personages

Sessies

U.R.G.
adaptie

Het noordelijke middenland




Zoom in of zoom uit


Het noordelijke middenland is het meest dynamische deel van de middenlanden en ook de plaats waar de meeste avonturen zich afspelen. Het is geen aaneengesloten gebied, maar het bestaat uit twee landmassa's, een handvol eilanden en een vrij ondiepe, verraderlijke zee er tussenin.

De zuidelijke landmassa wordt gedomineerd door de stad Sarck en vrijwel uitsluitend bewoond door mensen. Het klimaat is hier te vergelijken met dat wat op aarde rond de middenlandse zee heerst. Er leven hier drie keer zo veel mensen als in de rest van de noordelijke middenlanden samen, verdeeld over een paar koninkrijkjes en een aantal onafhankelijke steden. Hoewel Sarck zelf verreweg de grootste stad van Earin is is het ook een erg geisoleerde stad. Zij wordt door een hoge muur van de buitenwereld afgesloten, men komt er allen binnen als men wordt uitgenodigd door een van de machtige families in Sarck. In Sarck hebben de magiers het nog steeds voor het zeggen. De stad wordt bestuurd door een aantal machtige families van het Danar ras en doet zijn best zijn bevolking raszuiver te houden. De stad voert niets uit en importeert alleen grondstoffen en voedsel. Het meeste verkeer van en naar Sarck gaat via de moerasstad Zamp, gelegen op een paar eilanden ongeveer 100 km ten noorden. Als de heren van Sarck iets van de buitenwereld willen laten ze dit meestal opknappen door de bewoners van Zamp. Dit heeft Zamp geen windeieren gelegd, want Zamp is de op een na grootste stad van dit deel van Earin.

De Danar kunnen hun afstamming meer dan 10000 jaar terug voeren en vinden de normale mensen in dit deel van de wereld onbeschaafd, onbeleefd en primitief. Voor de komst van de normale mensen beheersten zij de hele middenlanden. Er zijn nog sporen van die situatie te vinden in de steden Stadel, Kavel, Payaquin, Kerch en Romenda Sirra maar alleen in Sarck is de oude Danarcultuur intact bewaard gebleven.

De noordelijke landmassa wordt gedomineerd door de steile Mordach bergen. Het is hier een stuk kouder, woester en leger: de vele valeien van de Mordach worden gevuld met grote bossen, lege heidevelden en hier en daar een stad op een beschermde plaats. Dit deel staat bloot aan aanvallen van menselijke wezens uit de chaoslanden. De grote stad Doriath vormt de grens van de menselijke beschaving, verder naar het oosten ligt het woud van Widuthin, dat bevolkt wordt door primitieve barbaren, orks, trollen en goblins. Verder naar het westen liggen een verzameling graafschappen, het koninkrijk Olverra (met als hoofdstad Ravenach) en het koninkrijk van de vijf Marken. Dit laatste is een dun bevolkt gebied dat zich uitstrekt tot aan de westrand van het continent.

Ten tijde van de opkomst van de magiers werden het noorden en het zuiden van het continent door een landbrug met elkaar verbonden. Hierdoor werd een uitgestrekte, vruchtbare laagvlakte gevormd welke de graanschuur van het continent was. De zee is in de afgelopen eeuwen echter meters gestegen, waardoor de vlakte onder water liep en het noorden van het zuiden werd gescheiden. Dit gebeurde niet op een dag waardoor de bevolking langzaam weg kon trekken. Het is populair om hier de magiers de schuld van te geven. Waar het landschap iets glooide is het boven water uit blijven steken, zo liggen er in de zee boven het continent meerdere eilanden. Alleen het eiland Gilmith is dichter bevolkt. De andere eilanden zijn bezaaid met ruines. Het eiland Shoraan in het oosten is bewoond door monsters en wordt door iedereen gemeden. Ook van deze monsters krijgen de magiers de schuld.

De meeste handelingen spelen zich af in het koninkrijk Olverra in de buurt van de de stad Ravenach.