Onderzoek ZI 4d6 1

Gebruiker bekijkt iets om er achter te komen wat de eigenschappen van dat iets zijn.

Inspectie 5/ Vaardigheid “X”5 IN10/1M
Men bekijkt een object om te zien of er vallen op gezet zijn, er misschien geheime compartimenten in zitten of er andere dingen niet helemaal normaal aan zijn. In het eenvoudigste geval ontdekt men dit soort dingen als zij zijn aangebracht door een gebruiker van Vaardigheid “X” welke bij het maken van dit object een test van 10 moest halen. De te inspecteren oppervlakte is niet groter dan 1 M2
+1/-/+1M per extra m2M in deze minuut.
-/X+1/- per extra 2 rangen test om het object te maken.


Verkennen - IN5/ 1M
De gebruiker probeert vallen en verstopte tegenstanders te vinden binnen een gebied van 25m2. Alle hierin verborgen wezens moeten een Heimelijk: verbergen test maken met een moeilijkheid gelijk aan de rang verkennen+ het ZI van de gebruiker.
Verkennen zelf wordt nooit gebruikt in een eigen test. +1 per extra 25m2

Spoor zoeken 5/ Wildernis 5 IN10/ 1M
Met deze vaardigheid kan een jager informatie uit de sporen van een prooi halen. De spoorzoeker krijgt een idee van aantal, soort en richting van de wezens die hij volgt. Normaal moet een spoorzoeker iedere 100 meter opnieuw testen om een spoor te volgen. Bij falen kan men het spoor niet verder volgen. Bij blunder raakt men het definitief kwijt.
-5/-/-: spoor minder dan een halve dag oud
-5/-/: Zeer makkelijk terrein, bijv. verse sneeuw.
+5/Wildernis +1/-: voor precieze aantal, belasting óf snelheid (per factor)
+5/Wildernis +3/+1M: per extra dag dat spoor oud is
+5 tot +20/-/-: ongunstiger terrein.
+20/Wildernis+1/-: na regenbui/ als spoor uitgewist is (per factor).

Voorbeeld van onderzoek: Inspectie.
Voorbeeld van onderzoek: Verkennen.
Voorbeeld van onderzoek: Spoor zoeken.
Afkortingen en symbolen
  Uitleg van de omschrijving

Voorbeeld van Inspectie

Sir Francis en zijn gezelschap zijn te gast bij een aantal onbekenden. Ze krijgen een maaltijk voorgezet. Trevor, de lijfknecht van Sir Francis vertrouwt het niet helemaal en gebruikt Inspectie om te kijken of er iemand iets met de maaltijd heeft gedaan.

Vaardigheid (Rang Onderzoek van Trevor) is 0.
Talent (Zintuig van Trevor) is 9
Handicaps: Trevor heeft een rang kok van 5 en een IN van 14, Handicaps zijn daarom 0
Voor toeval wordt met vier dobbelstenen gegooid: 14
Moeilijkheid is standaard: 5

Effect =    Vaardigheid + Talent - Handicaps - Toeval - Moeilijkheid    =    0 + 9 - 0 - 14 - 5    = -10
Drempel
1


De test faalt totaal. Trevor heeft geen idee of er iemand iets giftigs in de maaltijd heeft gedaan.


Voorbeeld van Onderzoek: verkennen

Nokoemba loopt voorop voor de groep uit en probeert goed op te letten. In zijn gezichtsveld houdt zich een sectelid verborgen. Dit sectelid zou normaal een test van de vaardigheid Heimelijk: verstoppen moeten maken met als moeilijkheid de ZI van Nokoemba, maar omdat Nokoemba Verkenning gebruikt wordt de moeilijkheid verhoogd met de rangen in de vaardigheid Onderzoek.

Helaas voor de groep heeft Nokoemba geen rangen onderzoek. De test blijft dus even moeilijk.
Helaas voor het sectelid is hij niet zo getalenteerd als verstopper. Zie voor de uitvoering van deze test het voorbeeld onder de vaardigheid Heimelijk.


Voorbeeld van Onderzoek: Spoor zoeken.

De groep ziet een wachtpost verstopt zitten. De wachtpost heeft door dat hij ontdekt is en gaat er meteen vandoor. Hij rent over een heuveltop uit het zicht van de groep. Op de heuveltop probeert de groep het spoor van de vluchtende wachtpost op te pakken. Nokoemba probeert het spoort te volgen.

Vaardigheid is 0
Zintuig is 14
Handicaps zijn IN 10 en Wildernis 5. Nokoemba heeft een In van 11, maar slechts 4 rangen Wildernis. Handicap wordt 1
Toeval (4 dobbelstenen) is 10.
Moeilijkheid is standaard 5, maar het wordt 5 punten minder moeilijk omdat het spoor minder dan een dag oud is.

Effect =    Vaardigheid + Talent - Handicaps - Toeval - Moeilijkheid    =    0 + 14 - 1 - 10 - 5    = -2
Drempel
1


De poging mislukt en de wachtpost ontsnapt.