Overleven GE 0 1
Deze vaardigheid helpt een personage verschillende nadelige effecten van beschadigingen, inspanningen en de woeste natuur te verminderen.
Kritiek effect 10/-/1CO
Indien de gebruiker een verwonding krijgt, vergiftigd of ziek wordt kan er een kritiek effect optreden. De aard van het effect is afhankelijk van de aard van de verwonding én het getroffen talent. Beiden worden onafhankelijk van elkaar bepaald!
Type verwonding |
Getroffen talent |
Scherp: -1 GE/10s door bloeding
Stomp: - 6C0-6CN
Vuur: -4 WI -4 ZI
Kou: - 4LE - 4 ZI
Wurg: -6LE -6 BE
Bliksem: -4 BE -4ZI
|
WI, IN, CH, ZI: -6 AP
LE: val
BE: verliest wapen rechterhand
KR verliest wapen/ schild linkerhand.
|
Standaard moeilijkheid geldt voor een verwonding van 1 punt en voorkomt het kritisch effect.
Bij een blunder is de gebruiker bewusteloos.
-5/-/- voor effect op talent i.p.v. type wapen. Bijvoorbeeld: of men omvalt bij een treffer op de benen.
+5/-/- per extra punt verwonding.
Ascese 10/WI 15/-
Een succesvolle test betekent dat het personage een bepaalde periode toekan zonder slaap, drinken, voedsel of beschutting zonder dat hij daar nadelen van ondervindt.
Normaal krijgt iemand de volgende effecten van gebrek aan eten, slaap, drinken en beschutting tegen het weer:
Tijd per |
Mist |
Effect |
1x dag |
Eten |
- KR, - GE |
1x dag |
Drinken |
- 4KR, -6 GE |
1X dag |
8 uur slaa[ |
-3 CH, WIn, WI en MA |
Omstandigheden:
Wat |
Effect |
Per |
Felle zon |
-1 ZI |
Uur |
Kou |
-1 KR, GE, LE, WI |
Uur |
Hitte |
-1 KR, GE, LE, WI |
Uur |
Intens |
- |
x 1/6e |
Heel intens |
- |
x 1/60e |
De test wordt gemaakt na `Per` periode.
+5/WI+1/- per extra periode
Voorbeeld van Overleven: Kritiek effect
Voorbeeld van Overleven: Ascese
Afkortingen en symbolen
Uitleg van de omschrijving
|