Personages
De opbouw van een personage verloopt in een paar afzonderlijke stappen:
Personages stap 4: opties
Opties (ook wel achtergrondsopties genoemd) zijn leuke extra eigenschappen waarmee je de mogelijkheden van een personage behoorlijk uit kunt breiden. Het zijn speciale eigenschappen, bijzondere trainingen of bijzondere bezittingen die het personage heeft. Een persoange heeft een aantal opties gelijk aan het maximum dat de spelleider in stap 1 heeft vastgesteld.
: Iedere optie heeft een bepaalde waarde, uitgedrukt in plusjes of minnetjes. Dit geeft aan dat deze optie een voordeel of een nadeel is.
De speler kiest een aantal opties gelijk aan het door de spelleider in stap 1 gestelde maximum. Het aantal plusjes van alle opties samen moet bij het samenstellen van het personage gelijk zijn aan het aantal minnetjes.
Min/Max: De meeste opties hebben meerdere graden van ernst. Hogere graden hebben een sterker effect. De kosten welke vermeld staan in de titel van de optie zijn in dat geval de kosten per graad. De optie assistent is bijvoorbeeld een optie met graad 1 tot 3. Assistent graad 3 is dus een optie.
Enkele opties hebben zowel negatieve als postieve graden. In dat geval wordt bij een negatieve graad per graad gerekend en per positieve graad een . Iedere optie mag normaal maar een keer gekozen worden tenzij dit in de omschrijving van de optie anders staat vermeldt.
Magische opties kunnen niet worden gekozen door personages welke niet óók de optie "magisch talent" kiezen. Daarnaast mag een personage nooit meer aan magische opties hebben als zijn totale hoeveelheid in magische opties. Minder mag wel.
Speciale opties passen bij niet-mensen. Alleen te kiezen als de optie vermeldt wordt bij de omschrijving van het wezen in het Bestiarium. Spelers spelen tellen alle correcties voor talenten bij elkaar op en delen dit door twee. Het getal dat overblijft is het aantal of dat de speler extra moet compenseren met zijn opties. Daarnaast heeft de speler minder keuzevrijheid, want de helft van het aantal verplichte opties telt mee bij het aantal vrije opties dat men nog mag kiezen. Rond de resterende opties naar onder af.
Een Boself heeft bijvoorbeeld drie verplichte opties (zie bestiarium) Som van de drie opties is , en de speler heeft (10-(3/2)=8 opties over, waarmee voor een totaal van moet worden gecompenseerd. De talenten van een Boself komen uit op gemiddeld 80, gelijk aan een mens, dus hoeft daar niet extra voor te worden betaald.
HELP! Wat moet ik kiezen?
Toon een omschrijving van alle opties.
Ga naar stap 5: vaardigheden.
Wat is de zin van een graad nul optie?
Zijn dit alle opties die er zijn?
Hoe ga ik creatief met deze lijst om?
Voorbeeld van het kiezen van achtergrondopties.
Karakter 1-7
Karakter is een verbod of een gebod waar het personage naar wil handelen, zoals spreken in het openbaar (durft niet), Nuttigen van alcohol (moet minstens 5 glazen/dag ) etc.
Het valt bijzonder aan te bevelen om de optie te kiezen: het geeft het personage "kleur" en is een makkelijke bron voor , waarvoor dan weer positieve opties kunnen worden gekozen.
De graad van de optie is afhankelijk van de mate waarin dit gedrag sociaal aanvaardbaar is én de dwang er naar te handelen. De optie karakter kan meerdere keren gekozen worden, zolang de keuze maar voldoende van elkaar afwijken. De uiteindelijke graden worden bij elkaar opgeteld tot één optie. Karakter kan gevolgen hebben voor de ME van een personage.
Aanvaardbaarheid gedrag: graad/ Sanctie t.o.v. getuigen. Merkwaardig : 1: –5 op CH voor 1 uur.
Afkeurenswaardig: 2: – 5 op CH en ST voor 6 uur
Verfoeilijk: 3: -10 op ST. –5 op CH en ME voor 24 uur
Verderfelijk: 4: -15 op ST, -5 op CH, ME en WI voor 1 week
Ernst : +graad / Sanctie voor personage (als niet doet)
Neiging: +0 -3 WI voor 1 uur. Een figurant mág de karaktereigengeschap negeren als een 4d6 WI test tegen –5 wordt gehaald
Code: +1 –3 WI, IN, CH, voor 6 uur. Een figurant mág de karaktereigengeschap negeren als een 4d6 WI test tegen 0 wordt gehaald
Obsessie: +2 Deze sessie geen EP. Een figurant mág de karaktereigengeschap negeren als een 4d6 WI test tegen 5 wordt gehaald
Taboe: +3 Niet doen is onmogelijk. Een figurant moet zich altijd aan de karaktereigenschap houden.
Voorbeelden van karaktereigenschappen
In het onderstaande lijstje worden een groot aantal verschillende mogelijke karaktereigenschappen genoemd.
Een aantal van deze eigenschappen heeft gevolgen voor de ME van het personage dat deze karaktereigenschappen heeft.
Dit wordt aangegeven door een of meer of tekens.
tekens geven een +1 op ME per ernst van de karaktereigenschap,
tekens geven een -1 op ME per erst van de karaktereigenschap.
De en punten van verschillende karaktereigenschappen kunnen elkaar (gedeeltelijk) opheffen.
Het -symbool geeft aan dat de optie geen invloed op ME heeft.
Anarchist???? Verbod te gehoorzamen aan welke vorm van officieel gezag dan ook. Agorafobie? Gebod mijden van grote open ruimtes Altruïst? Gebod weggeven ieder kapitaal boven $100 aan goede doelen buiten de groep Bloeddorst??? Gebod toebrengen bloedende wond aan menselijk wezen iedere nacht. Claustrofobie? Gebod mijden van kleine, nauwe en afgesloten ruimtes Dendrofobie? Gebod mijden van groene planten Eerlijk? Verbod liegen Eervol? Verbod aanvallen weerloze tegenstanders Egoïst? Verbod verlenen van gunsten zonder evenredige tegenprestatie Fatsoenlijk? Verbod sex buiten het huwelijk Geriofobie?? Gebod mijden van mensen van LT 15 of hoger Gewelddadig?? Verbod weigeren fysiek gevecht weerbare tegenstander Goedaardig? Verbod eigen belang voor belang van de groep te stellen, of belang van de groep boven belang van de samenleving Haat?? Verbod helpen bepaalde groep of onderwerp van -fobie-karaktereigenschap "Herverdeler"??? Gebod stelen van rijke vreemdelingen Hoffelijk? Gebod beleefd gedrag naar andere sexe en wezens van gelijk of hogere ST Hoogtevrees? Gebod mijden van hoogtes hoger dan 3 meter Integer? Verbod breken van een belofte Ichnitofobie? Gebod mijden van insecten Iconoclast??? Gebod vernielen, verminken of beschadigen symbolen van het officiele gezag Juvionofobie?? Gebod mijden van mensen met een LT van 8 of lager. Kannibaal???? Gebod eten 1 kg mensenvlees/ week Kleptomaan???? Gebod stelen Lafaard?? gebod vluchten of overgeven nadat men fysiek beschadigd of bedreigd is. Monomaan? Verbod gebruik van vaardigheden met minder dan 4 rangen Preuts ? Gebod mijden seksueel getinte situaties, opmerkingen en kledij Sadist???? Gebod weerlozen te pijnigen Serpentofobie? Gebod mijden van slangen Spilzucht?? Gebod na iedere sessie of week helft totale vermogen uitgeven aan feestjes en prullaria Technofobie?? Gebod mijden van voorwerpen van het eigen tijdperk en hoger Thalassofobie? Gebod mijden van zee of grote wateroppervlakten Trouw? Gebod beschermen van bepaalde persoon, familie, organisatie of clan Versierder ?? Gebod pogen te versieren knappe (CH>12) leden andere geslacht Verslaving ?? Gebod per dag minimaal $1 van bepaalde drug of dienst te gebruiken. Vredelievend ?? Verbod tot het zelf uitvoeren van de eerste aanval Vriendelijk ? Verbod weigeren van redelijk verzoek tot hulp zonder kwade intentie Xenofobie?? Gebod mijden van vreemden: andere cultuur, ras of nationaliteit
Acceptatie staat voor de mate waarin de karatereigenschap door de omgeving wordt geaccepteerd.
De voorbeelden hierboven zijn maar een paar van de mogelijke karaktereigenschappen. Het staat spelers vrij om zelf karaktereigenschappen voor te stellen aan de spelleider. Hij of zij kan bovenstaande lijst gebruiken om te bekijken hoe hij een bepaalde karaktereigenschap kan beoordelen.
De karaktereigenschap "bloeddorst" van een vampier is bijvoorbeeld te omschrijven als het gebod om iedere week 1 liter vers maagdenbloed te drinken, of iedere dag 1 liter normaal bloed. Het kan worden gezien als een vorm van kannibalisme en als zodanig worden gewaardeerd: niet zo best voor de ME van de vampier, (-2 per graad) maar goed voor de zwaarte van de achtergrondsoptie "karakter" (Graad +3)