Voorbeeld van stap 2: het verdelen van talenten
Een
speler werkt zijn personage uit. Hij is van plan een mysterieuze, vreemde "sterke man" te spelen. Een krijger, dus.
Dit betekent dat de speler het accent legt op de fysieke talenten van zijn personage. Acht van zijn talenten zijn aangeboren. Hij kiest voor de volgende verdeling:
BE |
CH |
GE |
IN |
KR |
LE |
WI |
ZI |
15 |
6 |
11 |
9 |
13 |
10 |
6 |
10 |
BE is zo hoog mogelijk, want de vaardigheid Vechten heeft met behendigheid te maken.
KR is aanzienlijk, zodat het mogelijk wordt om zwaardere uitrusting te gebruiken.
GE, LE, ZI en IN zijn gemiddeld.
Op CH en WI wordt bezuinigd.
Geen enkel talent is hoger dan 15 of lager dan 5, de som van alle talenten is 80, zoals voorgeschreven in de voorwaarden.
De overige niet - aangeboren talenten worden in deze stap vastgesteld op 10. Daarmee worden deze talenten van het personage als volgt:
CN |
CO |
LT |
ME |
RO |
ST |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Voorbeeld van stap 3
|